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Tutorial : Créer une chanson sans fichier KAR avec YASS



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Présentation de l'éditeur

Une fois l'assistant terminé, le logiciel présente la chanson créée dans l'éditeur.

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L'interface est divisée en 3 parties :
La vue graphique : Elle présente la chanson d'une facon similaire au jeu. Chaque syllabe est un bloc gris placé a une hauteur qui détermine le pitch de la note. Le temps va de gauche à droite, la longeur d'un bloc spécifie le temps qu'il faut tenir la note.

Le panneau d'informations/erreurs : Affiche les erreurs trouvées dans le fichier texte. Ici, le seul bouton rouge nous signale que les sauts de pages sont mal placés.

Les paroles : Ici nous changerons les paroles si elles sont erronées.

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En cliquant sur l'onglet "Raw", on voit le fichier texte tel quel.
Les lignes grises (commencant par #, il s'agit des Tags) sont les informations que UltraStar utilisera pour connaitre la chanson.
Les lignes comencant par ":" (blanches, roses, ou rouges) sont les syllabes. Les lignes comencant par "-" (blanches ou rouges) sont les sauts de ligne.

Une ligne blanche ou grise est correcte. Une ligne rose contient un erreur pas très importante. Une ligne rouge correspond a une erreur importante (les chansons ne devraient jamais en avoir).

En cliquant sur la première ligne rouge, les explications de l'erreur s'affichent dans la zone d'information :
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Il nous dit que ce saut de ligne est mal placé (trop tard). Nous pouvons le corriger automatiquement ("Auto-Correct") ou meme corriger tous les sauts de page tardifs d'un coup ("Auto-Correct All"). Faisons le.

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Il n'y a plus de lignes rouges. Nous enregistrons le fichier (File->Save, Ctrl+S, ou la 2e icone en haut symbolisant une disquette). Confirmez.

IMPORTANT : Le logiciel n'est pas encore parfait et il arrive qu'il plante ! Enregistrez souvent, c'est très désagréable de travailler sur une chanson pendant un heure et de devoir tout recommencer à cause d'un plantage. Si vous enregistrez toutes les 5 minues, vous perdez au maximum 5 minutes de travail.
Note : Quand le logiciel plante, un clic sur la croix ne suffit pas à la fermer. Ouvrez le gestionnaire des tâches (Ctrl+Alt+Suppr) et fermez le processus "Javaw.exe". Vous pouvez relancer le logiciel. Cliquez une fois sur la chanson dans la librairie et cliquez sur Edit (ou faites Clic droit -> Edit selected song). Vous serez ainsi revenu ou vous en étiez au dernier enregistrement.

En bas de l'onglet Raw, vous avez une icone représentant le bloc-note. Il faut enregistrer avant de l'utiliser pour que le fichier soit mis a jour. Cela ouvre le fichier dans le bloc-notes de Windows :
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On peut supprimer la ligne "#EDITION:" qui est vide et pas vraiment utile. si vous l'avez remplie, laissez-la.
Entrez votre pseudo derrière "#CREATOR:" :
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Enregistrez le fichier dans le bloc-note et fermez-le.

Le logiciel ne sait pas que nous avons modifié le fichier texte, nous allons donc le recharger.
Cliquez sur le premier bouton en haut à gauche (une icone en forme de parchemin). Vous revenez dans la librairie :
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Cliquez une fois sur la chanson dans la librairie si elle n'est pas déjà sélectionnée, et cliquez sur Edit (ou faites Clic droit -> Edit selected song).
Nous revenons sous l'éditeur :
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Les informations que nous avons effectuées dans le bloc-notes sont visibles dans l'onglet RAW.

En descendant dans la partie RAW, on peut voir des lignes roses :
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"Line overflow" signifie qu'il y a trop de mots dans la phrase, ils ne logeront pas sur l'écran dans le jeu.

En écoutant la phrase, on voit qu'on peut la couper en deux parties, juste après la virgule.

Pour cela, on sélectionne le premier bloc de la deuxième partie :
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On appuie sur Entrée, et il apparait un saut de ligne : screenshot

Il n'y a plus de ligne rose, ce qui signifie qu'avec notre découpe il n'y a plus de phrases trop longue. Si c'était le cas, il suffirait de redécouper.

Il n'y a plus d'erreurs à corriger, nous allons pouvoir commencer a caler les notes sur la musique.


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